Apresentação para diretores
Reunião de apresentação do projeto OMR 2026 para os diretores das escolas municipais de Marau. Objetivos, cronograma, regras de participação e benefícios pedagógicos da robótica educacional.
Período de Inscrição
As escolas podem inscrever suas equipes por meio da ficha impressa. Cada turma do 9º ano pode inscrever até 4 equipes, com 4 a 8 integrantes cada. O professor responsável preenche e o diretor valida.
Visitas às Escolas
A equipe da Faculdade CESURG Marau realiza visitas às escolas da rede municipal para apresentar o projeto diretamente aos alunos e professores.
Divulgação das Equipes Aprovadas
Publicação da lista oficial das equipes aprovadas para participação na OMR 2026. Comunicada diretamente às escolas e neste portal.
Fase 1: Mobilidade
Primeira fase de capacitação. As equipes recebem os componentes de estrutura e mobilidade e aprendem os fundamentos de montagem e programação: motores, rodas, direção e velocidade.
Fase 2: Sensores
Segunda fase de capacitação. Alunos aprendem a utilizar sensores de linha e distância para tornar o robô autônomo — detectar bordas da arena e localizar o oponente.
Fase 3: Preparação Final
Fechamento da carcaça, configurações finais e preparação para o torneio. O robô está pronto para a arena.
Competição Final!
O grande dia! A OMR acontece na Casa da Cultura de Marau, com todas as equipes competindo em lutas de sumô ao vivo. Premiação para os três primeiros e melhor estilização.
